.BSP 文件扩展名
文件类型雷神之锤游戏地图文件
开发人员 | id Software公司 |
声望 |
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类别 | 游戏档案 |
格式 |
二进制
该文件以二进制格式保存,需要特定的程序才能读取其内容。
什么是BSP文件?
BSP文件是由Quake游戏引擎之一开发的游戏使用的地图文件。 它包含级别地图的布局信息,对象和资源。 BSP文件被许多游戏使用,包括Quake,Quake 2,Quake 3,Half-Life,Half-Life 2,Team Fortress,Counter-Strike,Counter-Strike:Condition-Zero,Portal和Call of Duty:World at战争。
BSP代表“二进制空间分区”,这是一种将复杂的多边形分解为凸集的技术。 这样可以更快地渲染3D地图。 BSP文件由“块”组成,“块”是在文件头中定义的数据块。 这些包括实体,节点,顶点,平面,叶子,可见性,面和纹理。
BSP映射被编译为二进制格式。 它们可以从 。地图 使用Q3Map2和Irrlicht之类的文件。 也可以使用id软件程序(例如GtkRadiant和DarkRadiant)创建它们。
由于BSP文件是从地图编辑器项目中编译的,因此通常不会直接对其进行修改。 存在一些BSP映射反编译器,例如Q3Map2,EntSpy,Vmex和BSP2MAP,但是它们通常不能正确地反编译BSP文件。
使用BSP文件的Quake引擎包括id Tech 1(Doom引擎),Quake Engine(原始Quake引擎),id Tech 2(Quake II引擎),id Tech 3(最初用于Quake III Arena)和id Tech 4(最初用于《毁灭战士3》。
注意NOTE: 由于Valve的Source Engine源自Quake引擎,因此它还将BSP文件用于地图。 Source Engine用于开发游戏,例如Half-Life 2和Team Fortress 2。
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