主页 : 文件类型 :ATLAS文件

.ATLAS 文件扩展名

档案类型1纹理图集皮肤文件

开发人员N / A
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类别开发人员档案
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什么是ATLAS文件?

ATLAS文件是libGDX(一种开放源代码游戏开发框架)使用的皮肤配置文件。 它用于配置外观 UI 游戏中的元素或小部件,例如字体,按钮,标签和图像。 ATLAS文件包含用于UI元素的图像的位置和大小,并打包在一个 PNG。 文件以减少游戏加载时间。

更多信息

ATLAS文件是构成纹理图集的3文件之一,该纹理图集用于减少游戏中UI元素使用的单独图像文件的数量。 libGDX需要以下三个文件来为游戏中的UI元素创建外观:

  1. PNG文件-此文件包含用于组成UI元素外观的所有图像。 图像打包在一个文件中以减少内存使用量。
  2. ATLAS文件-该文件包含PNG文件中存储的每个图像的属性。 它包括打包的PNG文件的名称和大小以及打包的PNG文件中每个图像的行为和xy位置。
  3. JSON文件-此文件包含将ATLAS文件中指定的图像映射到每个UI元素的信息。

注意NOTE: ATLAS,PNG和 .JSON 组成纹理图集的文件应位于游戏资源的相同名称相同的文件夹中。

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使用File Viewer Plus打开300文件格式。
打开ATLAS文件的程序
Windows
libGDX
任何 文本编辑器
Mac
libGDX
任何 文本编辑器
Linux的
libGDX
任何 文本编辑器
更新1 / 31 / 2019

档案类型2Atlas生成器文件

开发人员N / A
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1.5 (2 投票)
类别游戏档案
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.ATLAS文件关联2

ATLAS文件是由Phaser Editor创建的设置文件, IDE 用于开发HTML5游戏。 它用于生成纹理图集,这是一个 PNG。 图像挤满了 精灵 用于游戏中对象和角色的纹理。 ATLAS文件包含纹理地图集的设置,以及在构建游戏时要打包到PNG图像中的每个精灵的路径。

更多信息

您可以在Phaser编辑器中打开和编辑ATLAS文件。 完成ATLAS文件的编辑后,可以生成纹理图集。 纹理图集包括带有精灵纹理的PNG图像和 .JSON 文件,其中包含每个精灵在PNG文件中的位置。 游戏引用了JSON文件,以将正确的纹理应用于游戏中的每个角色或对象。

纹理地图集通常用于将游戏中角色或对象的精灵纹理组合到一个更大的文件中。 此功能减少了单独的精灵纹理文件的数量。 开发人员可以使用Phaser Editor或其他框架来生成一个打包了多个Sprite的PNG文件,而不是使用多个图像来纹理对象和角色。 运行游戏的设备中的图形硬件可以将子画面视为一个单元,而不是多个单元,从而减少了绑定和绘制调用的次数,并节省了内存。

各种2D游戏可能会创建纹理地图集 框架,例如Photon Storm Phaser和Apple SpriteKit。 一些使用纹理地图集的游戏包括Iron Armada,Surge Breaker,Goodnight和Protolife。

尽管Phaser Editor使用ATLAS文件生成纹理图集,但其他框架(例如Photon Storm Phaser和Apple SpriteKit)却不使用ATLAS文件。 取而代之的是,使用这些框架的开发人员将精灵放置在带有 .atlas 扩展和框架会生成PNG纹理图集和JSON或 XML文件 游戏构建时的文件。

打开ATLAS文件的程序
更新1 / 30 / 2019

关于ATLAS文件

我们的目标是帮助您了解带* .atlas后缀的文件以及如何打开它。

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