.RES 文件扩展名
- 1.阀门资源文件
- 2.C ++兼容的资源脚本
- 3.Windows资源文件
- 4.Godot引擎资源文件
- 5.星球大战KotOR保存资源文件
档案类型1阀门资源文件
什么是RES文件?
RES文件包含由Valve开发的游戏使用的资源列表,例如Half-Life 2和Counter-Strike。 它伴随着 .BSP 多人地图文件,用于存储添加以增强地图游戏玩法的自定义内容的位置,例如玩家皮肤的材质和纹理。 RES文件以纯文本格式保存。
随着Half-Life发行,RES文件在1998中变得更加普遍,这是Valve Software的第一个标题。 这些文件用于存储资源的位置,而不是资源本身,以减少下载时间。 在玩诸如《半条命》之类的游戏时,如果玩家正在玩自定义地图,则该游戏会引用RES文件,然后下载资源,使其在游戏中可玩。
但是,随着下载速度的提高,新资源格式的发布以及游戏引擎的发展,实际的RES文件变得越来越少见。 现在,RES文件通常使用命令行工具BSPZIP嵌入与它们关联的地图文件中。 但是,如果不能接受带有嵌入式资源列表的地图,则可以使用RES文件。
如果游戏错误地加载了BSP映射,则很可能是由于一个或多个资源路径中的拼写错误。 您可以使用文本编辑器来查看和编辑RES文件。
注意NOTE: 为了使RES文件能够被游戏识别,必须将其放置在 \ maps 与其关联的BSP映射的文件夹,并且还必须具有与BSP映射相同的名称。
档案类型2C ++兼容的资源脚本
.RES文件关联2
编译C ++程序时使用的Win32资源文件; 包含资源,例如图像,光标和版本信息。
Windows |
|
档案类型3Windows资源文件
.RES文件关联3
由Delphi编程软件自动生成的二进制文件; 包含程序的主图标和版本信息(如有必要),并且是编译程序所必需的; 可能还包括应用程序内使用的其他资源,例如位图,游标和字符串表。
档案类型4Godot引擎资源文件
.RES文件关联4
RES文件是由Godot Engine创建的资源文件,Godot Engine是用于创建2D和3D游戏的免费和开源游戏引擎。 它包含由Godot Engine节点引用的二进制数据,以在游戏中执行各种功能,例如设置用户界面,模拟物理,生成3D模型和绘制 精灵.
在Godot Engine中,RES资源文件是的二进制版本 .TRES 资源文件,以纯文本格式保存。 TRES格式使开发人员可以更轻松地控制资源版本。 当开发人员导出游戏时,Godot Engine将TRES文件转换为RES二进制文件以减小其大小并提高游戏包的效率。
档案类型5星球大战KotOR保存资源文件
.RES文件关联5
《星球大战:旧共和国骑士》(KotOR)使用的文件,这是基于《星球大战》系列的第三人称动作游戏; 与一起保存 .SAV 保存的游戏文件,并包含用于保存的其他描述性信息。
Windows |
|