在BrashMonkey Spriter中打开SCML文件
要在BrashMonkey Spriter中打开SCML文件,请遵循以下指示:
- 打开BrashMonkey Spriter。
- 选择 .
- 导航到SCML文件,选择它,然后单击 开放.
要在BrashMonkey Spriter中创建SCML文件,请遵循以下指示:
- 打开BrashMonkey Spriter。
- 选择 .
- 选择或创建项目的根文件夹,该根文件夹将仅包含动画中使用的图像。
- 选择 or .
- 选择保存位置,命名文件,然后单击 优惠.
BrashMonkey Spriter将SCML文件用作项目文件,可以对其进行修改,保存和重新打开以进行进一步修改。 这些文件存储动画的所有配置信息,其中包括资产的路径,每个资产的XY轴信息以及动画的时间轴。 与游戏打包在一起时,游戏会引用SCML文件来播放适当的动画。
由于SCML文件以XML格式保存,因此您也可以使用文本编辑器(例如Microsoft记事本或Apple TextEdit)打开和修改它们。 但是,请注意编辑内容,因为SCML文件存储资产的路径,例如 PNG。 。D B 组成动画的文件。 如果您打破这些路径,动画将不再正确显示在游戏中。