.MSH 文件扩展名
档案类型1Orbiter 3D网格文件
什么是MSH文件?
自由空间飞行模拟程序Orbiter使用的专有3D模型网格格式; 保存航天飞机,空间站或其他空间物体的三维结构; 使用ASCII文本格式,并为模型的不同部分以及纹理指定顶点和网格组(.DDS 文件)和应用于模型的材料。
MSH文件保存在 \网格\ 软件安装文件夹。
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档案类型2Godot Engine 3D网格文件
.MSH文件关联2
MSH文件是由Godot Engine创建的3D模型,Godot Engine是用于创建2D和3D游戏的免费开放源代码游戏引擎。 它以专有格式存储与3D模型有关的信息,类似于Wavefront 3D对象格式。 用户导入文件时创建MSH文件 .OBJ 开发游戏时将它作为对象保存在Godot Engine中。
您可以使用Import 3D Mesh菜单或简单地将其拖放到场景中,然后将OBJ文件导入Godot Engine。 .DAE, .GLTF, 或 .GLB 模型文件导入Godot Engine,应用程序会创建一个 .SCN 文件中。
。 当将Wavefront 3D OBJ文件导入到项目中时,Godot引擎仅创建MSH文件。 如果一个注意NOTE: MSH文件在Godot Engine的2版本中使用,但已被替换为 。啮合 应用程序版本3中的文件。
档案类型3Visual Communicator项目文件
.MSH文件关联3
使用Visual Communicator创建的电影项目; 包含视频剪辑,音频文件,图像以及自定义文本剪辑和效果; 用于制作专业品质的视频; 类似于Windows Movie Maker项目(.MSWMM 文件)。
严重的魔术师,Visual Communicator的原始开发人员,在2006中被Adobe Systems收购。
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