。啮合 文件扩展名
档案类型1Godot Engine 3D网格文件
什么是MESH文件?
MESH文件是由Godot Engine创建的3D模型,Godot Engine是用于创建2D和3D游戏的免费和开源游戏引擎。 它以专有格式存储与3D模型有关的信息,类似于Wavefront 3D对象格式,但包括带有以下内容的自定义标头: 元数据。 用户导入时会创建MESH文件 .OBJ 开发游戏时将它作为对象保存在Godot Engine中。
您可以使用Import 3D Mesh菜单或简单地将其拖放到场景中,然后将OBJ文件导入Godot Engine。 .DAE, .GLTF, 或 .GLB 模型文件导入Godot Engine,应用程序会创建一个 .SCN 文件。 Godot Engine生成的MESH文件位于项目目录中的“ .import”文件夹中。
。 当将Wavefront 3D OBJ文件导入到项目中时,Godot引擎仅创建MESH文件。 如果一个注意NOTE: Godot Engine的MENUM文件是在Godot Engine的3版本中引入的。 他们取代了 .MSH 文件,在Godot Engine的2版本中使用。
档案类型23D网格模型
开发人员 | 梅迪特 |
声望 |
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类别 | 3D图像文件 |
格式 |
不明
文件格式类别包括Binary,Text,XML和Zip。 该文件类型的格式尚未确定。
.MESH文件关联2
3D模型格式,将对象存储为3D“网格”文件; 通过使用多边形的集合来形成每个对象的表面来创建几何模型的数字表示。
MESH是法国程序Medit使用的MESH文件,用于可视化科学模型。 该程序显示与固体,流体,热学,电磁等有关的力学的计算结果。
Windows |
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Mac |
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Linux的 |
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档案类型3DirectX网格文件
开发人员 | 微软 |
声望 |
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类别 | 3D图像文件 |
格式 |
二进制
该文件以二进制格式保存,需要特定的程序才能读取其内容。
.MESH文件关联3
3D模型所使用的网格 的DirectX 应用程序和游戏; 保存模型的多边形网格,通常用于渲染3D游戏中的游戏对象和其他实体。
Windows |
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